Особенности поколения Z — одна из самых обсуждаемых тем в образовании. Такие учащиеся обладают прекрасной многозадачностью, но им сложно сосредоточиться на чем-то одном. В результате страдает качество восприятия материала, а полученные знания не задерживаются надолго. Однако устранить проблему возможно — достаточно взаимодействовать с зумерами привычным для них способом.
Как изменилось восприятие информации людьми
Поколение Z, рожденное в 1997–2012 годах, не испытывало дефицита информации, свойственного миллинеалам. Напротив, на это время пришелся расцвет интернета, не ограниченного законами, моралью и прочими сдерживающими факторами. Взаимодействие с подобной средой требует быстрого переключения между контентом и внимания к деталям. В итоге удается быстро вычленить самое важное без заучивания.
Лучше понять особенности зумеров поможет пример. Если объяснить принцип работы двигателя студентам разных возрастных групп, то содержимое их конспектов будет отличаться:
Бумеры и иксы подробно запишут лекцию и зададут вопросы для понимания процесса.
Миллинеалы законспектируют сведения, но энтузиазма проявлять не станут.
Зумеры запишут только самое основное. Им достаточно понять, как работает система и что для этого нужно. В результате теория сократится до минимума, а суть технологии будет описана в нескольких емких списках.
Альфы вряд ли будут что-то записывать, ведь все необходимое можно найти онлайн.
Если выбрать правильный подход и современный метод подачи информации, зумеры могут стать прекрасными учениками и студентами.
Цифровые инструменты в образовании для зумеров
Цифровая образовательная среда (ЦОС) позволяет говорить с учащимися на понятном им языке. Ее можно использовать в школах, техникумах и институтах, обеспечивая тезисную подачу сведений без потери информационной ценности. Преподаватели предлагают несколько подходов.
Геймификация
Термин возник от английского Game — «игра». Детство зумеров пришлось на становление игровой индустрии, поэтому к данному типу развлечений у них особое отношение. Организовав занятия в соревновательной манере, удастся не только вызвать интерес, но и надежно закрепить материал. В данном случае подойдут квизы, викторины и квесты.
Микролернинг (микрообучение)
Подача информации небольшими порциями. Каждая — рассчитана на 5–7 минут, чтобы не вызвать усталость и не надоесть. Один проект можно разбить на несколько частей, учитывая количество занятий и вовлеченных человек. Для проверки результата подойдет предыдущий метод.
Платформы для совместного обучения
Z-учащиеся — представители цифрового мира. Использование этого пространства в совместной работе убирает барьеры в общении. Наиболее популярными решениями являются учебные группы в социальных сетях, мессенджерах и на специальных сайтах. Последние принадлежат образовательным учреждениям, имеют строгую модерацию и уникальный контент.
VR и AR
Самый передовой способ. Шлемы виртуальной реальности — VR позволяют создать любой визуальный ряд с полным погружением. С ними удастся продемонстрировать физические процессы, исторические события, устройство клеток и внутренних органов. Однако организация подобных занятий требует серьезной технической подготовки.
Решение попроще — AR. Это дополненная реальность, накладывающая «картинку» на съемку с камеры. Ученики наблюдает привычную обстановку, на фоне которой демонстрируется визуальный контент. Он представлен таблицами с характеристиками, анимацией природных явлений и даже аватарами преподавателей. Эффект не столь сильный, как от VR, но привлечь внимание он точно способен.
Итог
Используя цифровые инструменты в образовании, можно добиться продуктивной работы с современными учащимися, главное — избегать рутины и применять привычные для них формы взаимодействия.



